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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第三十六章 量产的问题(中)
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外四个人的惴惴不安的表情中,雷艾伦突然双手握成拳头,做了一个“胜利”的动作!

    其他四个人的表情一下就变成惊喜。

    雷艾伦现在已经满怀笑容了,等其他人表情已经转惊为喜之后,才慢悠悠的说道,“阿尔科恩,你还记得我们在半年前,我们聊个一件事么?当时因为时机不成熟,放弃了。当时我们讨论到了量产的事情。”

    阿尔科恩脑子里困惑的转了转,然后几秒钟之后,“对,我知道了!是当时我们聊过的,计算机需要采用模块化设计。把每一个部分独立出来,然后每一个部分分别独立设计。这样会大大减少游戏机设计复杂度,提高量产良率,减少出错率。当时,我们都以为至少要两年之后才能用上这个技术。”

    文奇内心嘀咕,你们当时讨论过啊,刚才把他吓得半死。不过文奇是何等聪明的人,他当然不会在这个时候跳出来打断两个人的兴奋讨论。

    “等下,我有一个问题。我也在仙童和INTEL公司工作过的人了。模块化设计确实能降低产品不良率,增加流水线级数,让量产更舒服。但是,从目前我了解到的技术细节来看,我们的游戏机,怕仅仅是,原来1万台需要500个高级工程师,变成需要200个普通工程师+50个高级工程师来维护吧。这个成本我看,还是够呛啊。”马库拉给的数字当然是一个随便估计的模糊数字。但是,问题是,这个问题只是被缓解了,不等于被解决了。

    阿尔科恩心下一想,脸又黑下来了。关键是,现在谁都不知道,采用了模块化之后,产品稳定性到底能稳定成什么样。这是一件完全没底的事情,模块化这件事,已知的大公司

第三十六章 量产的问题(中)(3/4)
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