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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第四十五章 视频游戏的蓝图
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造商负责推广游戏平台,中间有游戏开发商负责游戏引擎制造,接着才是几百人的庞大团队负责游戏开发,最后还有专业的团队来负责游戏的推广宣传和发行。

    一个视频游戏,在未来的开发预算会高达你今天不敢相信的程度——5000万美元不止,而且这5000万美元还会撬动一系列其他配套产业,比如零售店,游戏社区,玩家创作,COSPLAY等无数相关衍生产业出来。一个未来的游戏产生多少GDP我不知道,但是我已经完全规划出了那时候我的公司需要做到什么。

    视频游戏产业在未来一定会高科技产业的核心,推动人类进步的核心动力之一。”

    雷艾伦稍微停顿了一下,他说了一大串这些,已经有些累了。他需要换口气。

    “你这说的都是我现在还看不见的未来。我想知道,视频游戏对现在的美国社会有什么帮助吗?”玛格丽特并不急着表达自己的想法。她必须要把电话那头的那个人完全吃透才行。

    “视频游戏对美国社会现在有一个最关键的帮助。

    就是,视频游戏是人类历史上第二个可以消灭人类空余时间的超级发明。第一个发明是郑和下西洋为了解决抑郁症而发明的麻将,可惜的是,美国人并不流行麻将。所以,美国人民富裕了之后,只知道上街游行给美国政府带来无穷无尽的麻烦。

    有了视频游戏之后就不一样了。视频游戏可以有无数种类型,一个人,总能找到适合自己的游戏类型。这样,他们闲暇时间就不是喊着要闹革命,而是玩游戏。

    如果说共和党投资的电影也能起到这样的作用的话,我是不赞同的。因为电影能

第四十五章 视频游戏的蓝图(5/7)
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