是一个2进制的数字,看上去就很强迫症。
25楼是专攻游戏领域的风投专座。
26楼是图形渲染服务器机组。
27楼是网络服务器机组。
28楼是音效音乐创作室。
29楼是美术专家的领域。
30楼是专业游戏测试。
31楼是游戏开发学校。
32楼顶楼是动作捕捉和场景提供。
而且,他要在里面加入软件工程师的培训学校,还有专业投资游戏风投的位置。他的构想是,未来,只要有人来到奥古斯塔,那么他就可以找到游戏行业的一切,从策划美术程序项目经理,到风投到已经发行的游戏和未发行的游戏啊。
而且,动作捕捉什么的,到时候可以让软件开发公司共享动作捕捉资源。32层最后一层打造成超级大厅。里面需要引各种好莱坞的动作捕捉技术。
未来的AAA游戏开发公司,其实很多资源都是可以共享的。比如图形渲染工作站,动作捕捉室,游戏测试工程等等。如果每个公司都像今天那样每次换代都要自己花几千万刀购买图形渲染服务器,那AAA游戏就像他原来的位面一样,只有少数几个大公司勉强撑到了最后可以开发AAA的时代。其他小公司都被主机性能升级导致的开发成本上升玩死了。
EA名声臭就是买了好的工作室然后玩死别人。但是,EA只是商人,他只是执行了他能做到的最好的决定而已。牛蛙可以低成本造出主题医院,不代表他三年后还能以他目前那个团队搞出主题医院。很多人喜欢玩动作游戏,但是不代表动作游戏玩家在进入PS4
第五十八章 圣城奥古斯塔计划(4/6)