/XBOX1世代的时候,动作游戏开发商还能赚钱啊。开发成本5000万刀,宣传成本再double一下再加个5000万刀。而发行的时候,60刀这个价格又没法涨上去,还外加各种渠道成本生产成本,卖一套才赚15刀,直接要求是卖500万套本体+还外加200万套DLC才能回本。这还仅仅是回本而已,都不算一个游戏开发3年(项目DELEY之后可能就要不止5年了),对1亿美元这个投资量级来说,起码应该赚个50%才算说得过得去吧?
《合金装备》就是死于开发成本过于庞大,开发周期一再DELEY,导致了王牌制作人小岛秀夫最后只剩自己滚蛋一条路。
日本游戏的衰落就是这样的,一个个鼎鼎有名的游戏开发商都一个接一个的死于开发预算超支。尤其是PS3世代,庞大的开发预算直接是玩死了无数游戏开发商。就连索尼自己近乎于无敌的IP,大名鼎鼎的圣莫妮卡工作室的王牌IP“战神”,《战神3》开发成本5000万美元,都没有在PS3世代直接收回成本。这导致了《战神4》的开发筹划直接难产。(圣莫妮卡工作室实力毋庸置疑,PS4上独占游戏PS4白金神作1886那画质已经无敌,虽然还是赔本了。)
如果他能建立这样的一个游戏开发世界,由于这实现了共享了宣传资源,美术开发资源,游戏引擎资源,音乐资源等,那游戏开发成本起码可以减半甚至能再减半。这意味着制作人可以有更大的权利控制住自己的产品做成自己的心目中的样子,也意味着独立游戏开发者们可以做出更加接近于AAA游戏的水准。
能把这事牵头做成的话,绝对是有利于
第五十八章 圣城奥古斯塔计划(5/6)