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60年代开始的美利坚游戏帝国

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第一百二十三章 阿瑟·洛克的布局
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以做到50米甚至更远。人们常说,爱情和战争是是小说中的永恒主题。这话太文艺了,实际上人类真实的翻译应该是,色情和暴力才是人类永恒的需求。当然,色情方面我们肯定不考虑,相关法律太多,擦边球领域竞争太过于激烈。我们在暴力的方向思考,光枪就是最代表最暴力的玩具。

    我们一直都说,玩具行业是一个无法预测未来的的行业不是么?每过一段时间,美国人民的流行玩具就变了花样。但是,有一种玩具从头到尾一直都卖得很好,而且只有它才能满足男孩们的欲望。这种玩具就是玩具枪。

    实际上,玩具枪现在的问题一直都是,不敢威力太大。击打出来难以有什么反馈。这玩具很难说得上有什么乐趣可言。但是,人们就是喜欢它。喜欢得无药可救那种。

    现在不是有视频游戏么?设想一下,我们视频游戏里放弃摇杆按钮手柄的操作方式,用枪射击屏幕上的方块,那该如何?然后我们现在不是还有磁卡的数据记录么?不是还有成就得分供玩家攀比么?这是一个射击出来有感觉的游戏,完完全全可以做成新一代的投币式街机。没错,我们做的就是比原来更加精彩的射击游戏。

    虽然,我们现在得到了雷艾伦未来的游戏设计方案——《太空侵略者》。但是这个游戏以目前的硬件机能限制,是做不到的。那我们可以换一种思路,把《太空侵略者》的思路保留:从高处往低处掉落方块。然后玩家要在下落的过程中射击。击中之后方块消除,同时给予得分。

    这个游戏绝对会火起来。虽然视频游戏行业是一个根本无法判断的玩家行业。但是,这一次我的判断是不可能有错的。”

  

第一百二十三章 阿瑟·洛克的布局(3/4)
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