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重生日本做游戏

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第六十九章 企业文化
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能降低售价。在这种情况下,这种质量比较好,售价又比较便宜的产品,能够达到更低的售价。因此,选择那些奢侈品的人,就变得少了。

    在发布会上,俞言进行了一个专题的演讲。

    演讲的主题,就是互联网金融在电子游戏下的应用。

    听得游戏制作人倒不是太多,更多的是投资人。

    毕竟,投资人并不在乎一款游戏,到底是什么样子,他们更为在乎的是,怎么用一款游戏,赚更多的钱。

    当然了,同样红火的展区,还有精灵宝可梦:进发。这款游戏,算是现在最赚钱的手游之一了,第一个月的营收,高达两亿美元。

    不过,大家对于这款游戏的未来,倒是不是特别看好。因为,这款游戏,虽然首日留存率,和七日留存率,都远远高于手游的平均水平,但是,三十日留存率,却不是特别的高。

    付费比率,也由第一周的二分之一,变成了第四周的百分之三十多,而活跃用户,也从当初的最高峰,日活两千五百万,变成了现在两千万。

    然而,就算是这款游戏正在走下坡路,但是,关注这款游戏的人,却依旧很多很多。

    因为,这款游戏,是一种全新的尝试,而这种尝试,对于许多游戏公司来说,或许是未来盈利的道路。

    精灵宝可梦:进发的主要开发者,专门演示了这款游戏的最新游戏模式。

    毕竟,如果这款游戏,只是抓宝可梦,然后升级,实在是太无聊了。

    并且,跟对于投资者,精灵宝可梦还推出了一个广告计划。就是,在某一些特定商店,会有特殊的事件,例如特殊的神奇

第六十九章 企业文化(5/8)
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