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重生日本做游戏

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第六十九章 企业文化
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宝贝,或者其它的什么活动。

    这是为了让这款游戏,能够获得更多的收入。

    不过,千叶游戏也在这个时候,对于这款游戏会进行的活动,做出了一个底线上的保证。

    千叶游戏不像是某些电子游戏公司,他还是一个要脸的公司。既然要脸,自然在许多时候,就要对于许多行为收敛了。

    不然,现在精灵宝可梦:进发的营收,就是四亿美金也是有可能的。

    当然,这并不是一个非常好的做法。

    毕竟,这样做是在榨取公司和游戏的未来,毕竟,这样做会让玩家,对于公司产生不好的印象。

    林彦进行的演讲内容,倒是和他现在的风格一样。都是关于游戏行业未来的讨论。

    一个是人员,一个是游戏制作方向。

    与俞言的演讲不同,关注的更多的都是游戏开发者。

    按道理讲,投资者应该也过来听这个。但是,他们为什么不来。因为,林彦说的这个,有时候太前卫了。

    而太前卫的东西,在许多时候,是不能够赚太多钱的。

    像是精灵宝可梦:进发这样的游戏,实在是太少了。个例不能当成范例来讲。

    投资者喜欢那种赚钱概率比较大的项目。因此,现在精灵宝可梦:进发的更风游戏很多。

    而这些已经推出的跟风游戏,赚的钱也不少。甚至,还有没玩过精灵宝可梦:进发的人,喜欢玩这种模仿的游戏。

    大会圆满的结束了。

    而作为主办方的游戏通杂志社,也进行了一期的专题采访杂志。

    不过,由于互联

第六十九章 企业文化(6/8)
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